Dieser Kurs richtet sich an Entwickler, die in Java einsteigen, bzw. von einer anderen Programmiersprache umsteigen möchten und Applikationen in Java implementieren wollen. Der Kurs ist ebenfalls einenotwendige Voraussetzung für alle Entwickler, die sich im Anschluss mit der Implementierung von Applikationen auf Basis von J2EE Technologien (z.B.: EJBs) beschäftigrn werden.
Kursziel
Dies ist ein praxisorientierter Workshop für Entwickler, die bereits erste Erfahrungen mit Programmiersprachen (C, Cobol, Visual Basic, o.a.) gemacht haben. Der Kurs bietet einen detaillierten Einstieg in die objektorientierte Entwicklung von Applikationen mit Java. Neben den grundlegenden Konzepten von Java, werden Ihnen best practices vermittelt, die sie benötigen um eine Applikation in Java zuentwickeln. Anhand von Beispielen und Übungen wird im Verlauf des Kurses eine datenbankgestützte und verteilte Applikation erstellt. Da sich die theoretischen und praktischen Teile des Kurses gegenseitig ergänzen, erhalten Sie nicht nur ein sehr gutes Verständnis der grundlegenden Konzepte, sondern gleichzeitig auch das Verständnis für das Zusammenwirken der einzelnen Teile innerhalb einer kompletten Applikation.
Grundlegende Programmierkenntnisse sind erforderlich. Idealerweise sollten Sie bereits Erfahrungen mit objektorientierten Technologien besitzen.
Kursinhalt
Basiswissen
Einführung in Java
Was Sie wissen sollten - Die Programmiersprache Java - Das Java Development Kit (JDK)
Ein Programm mit Java erstellen
Ablauf bei der Programmerstellung - Aufbau einer Anwendung - Ein Java-Programm mit dem Java-Compiler javac kompilieren - Ein Java-Programm mit dem Interpreter java ausführen - Problembehandlung
Grundlegende Sprachelemente
Was ist die Syntax? - Bezeichner und reservierte Wörter - Quelltext dokumentieren - Anweisungen in Java erstellen - Primitive Datentypen - Literale für primitive Datentypen - Mit lokalen Variablen arbeiten - Werte zuweisen - Typkompatibilität und Typkonversion - Konstanten - unveränderliche Variablen - Arithmetische Operatoren und Vorzeichenoperatoren - Vergleichsoperatoren und logische Operatoren - Daten aus- und eingeben
Klassen - Die Attribute einer Klasse - Objekte erzeugen - Methoden - die Funktionalität der Klassen - Methoden mit Parametern erstellen - Methoden mit Rückgabewert definieren - Methoden überladen - Statische Variablen und Methoden
Kapselung und Konstruktoren
Kapselung - Zugriffsmethoden - Konstruktoren
Vererbung
Vererbung - Klassen ableiten und erweitern - Konstruktoren aufrufen - Geerbte Methoden überschreiben - Vererbungsketten und Zuweisungskompatibilität - Polymorphie in der Vererbung - Die Superklasse Object - Finale Klassen - Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden
Packages
Klassen in Packages organisieren - Zugriffsrechte in Packages - Packages einbinden - Statisches Importieren - Mit dem JDK mitgelieferte Packages - Die Java-Dokumentation nutzen
Interfaces und Adapterklassen
Weitere Datentypen:
Mit Strings und Wrapper-Klassen arbeiten
Die Klasse String - Strings verketten und vergleichen - Weitere Methoden der Klasse String - Die Klassen StringBuffer und StringBuilder - Wrapper-Klassen
Arrays und Enums
Arrays - Mit Arrays arbeiten - Mehrdimensionale Arrays - Spezielle Methoden zur Arbeit mit Arrays - Parameterübergabe an die main-Methode - Methoden mit variabler Anzahl von Parametern - Mit Aufzählungstypen arbeiten
Collections-Framework
Grundlagen zum Java-Collections-Framework - Das Interface Collection - Mit Listen arbeiten - Listen sequenziell durchlaufen - Hash-Tabellen und Bäume - Sets - Collections vom Typ Set - Maps - Collections vom Typ Map
Fehlerbehandlung
Ausnahmebehandlung mit Exceptions
Auf Laufzeitfehler reagieren - Exceptions abfangen und behandeln - Exceptions weitergeben - Abschlussarbeiten in einem finally-Block ausführen - Exceptions auslösen - Eigene Exceptions erzeugen
Assertions
Grundlagen zu Assertions - Assertions einsetzen - Assertions bei der Programmausführung auswerten
Weitere Möglichkeiten
Mit Dateien arbeiten
Die Klasse File und ihre Konstruktoren - Die Methoden der Klasse File - Die Klasse RandomAccessFile und ihre Konstruktoren - Die Methoden der Klasse RandomAccessFile
Mit Streams arbeiten
Grundlagen zu Streams - Character-Streams schreiben - Character-Streams lesen - Mit Character-Streams und Textdateien arbeiten - Character-Streams puffern - Mit Character-Streams primitive Datentypen schreiben und lesen - Character-Streams filtern - Character-Streams für Strings und Character-Arrays - Mit Byte-Streams arbeiten
Nützliche Klassen und Packages
Zufallszahlen - Datum und Zeit - Die Klasse System - Weitere Methoden der Klasse System - Java 6: Die Klasse Console
Installation und Konfiguration
Das Java Development Kit installieren - Die Dokumentation zur Java installieren - Das JDK konfigurieren - Den Editor TextPad installieren und konfigurieren