Adobe Flash CS6 Aufbaukurs

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AAF02
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  • Verwenden von Skripten aus der Biblitothek
  • Neue Funktionen zur Code Vervollständigung in Flash CS6
  • Einrichtung des Code Editors und der Einstellungen zum Veröffentlichen
  • Flashplayer- und ActionScript-Versionen
  • Code-Vervollständigung
  • Verwenden der integrierten Klassenbibliothek
  • Aufbau der ActionScript-Referenz
  • Syntax Grundlagen
  • Variablendeklarationen und Datentypen
  • Klassen, Instanzen, Objekte, Eigenschaften, Methoden und Funktionen
  • Aufbau und Erstellung von Klassen
  • Display Objekt-Hierarchie
  • Erstellen und Instanzieren von Display Objekten
  • Display Objekte erweitern
  • Zusammenspiel zwischen Flash-Symbolen und ActionScript-Objekten
  • Zeitleistensteuerung und Animation mit ActionScript
  • Übersicht über die Ereignistypen in Flash
  • Ablauf eines Ereignisses im Flashplayer
  • Auf Ereignisse reagieren
  • Typische Flash-Ereignisse
  • Eigene Ereignistypen erstellen
  • Erstellen und Verwenden von Schaltflächen
  • Eigenschaften von dynamischen Textfeldern
  • Text formatieren
  • Anwendungsbeispiele für Textfelder
  • Verwenden von Shapes und der Graphiceigenschaft zum Zeichnen
  • ActionScript-Befehle zum Zeichnen
  • Flash-Effekte erstellen und anwenden
  • Bilder und SWF zur Laufzeit laden
  • Externe URLs aufrufen
  • XML mit E4X in ActionScript bearbeiten
  • Daten einlesen und senden
  • FLV Playback-Komponenten verwenden
  • Playback Controls zuweisen
  • Mit ActionScript auf CuePoins reagieren
  • Sounds laden und abspielen
  • Interaktive Slideshow
  • Daten in Formularen erfassen und versenden
  • Dynamische Videoanwendung
  • Mehrseitige Applikation

Als angehender Flash-Entwickler haben Sie vor dem auf JavaScript basierenden ActionScript keine Hemmungen und möchten Ihre Kenntnisse weiter ausbauen.

Ideal wäre es, wenn Sie die grundlegenden Funktionen von Adobe Flash CS6 bereits kennen und praktische Erfahrung damit gesammelt haben

Durch dieses Seminar erhalten Sie einen Einstieg in die ActionScript-Syntax und die objektorientierte Anwendungsentwicklung mit Flash, können MovieClips und Display Objekte mit Skripting ansteuern, eigene Klassen entwickeln und gewinnen einen Einblick in die Ereignisverarbeitung des Flashplayers.

Informationsblatt im PDF-Format herunterladen und ausdrucken.

Individuelle Trainings

Adobe Flash CS6 Aufbaukurs können Sie als klassischen Präsenzunterricht buchen. Darüber hinaus bieten wir den Kurs auch in anderen Trainingsformen an. Gerne informieren wir Sie persönlich und unverbindlich über die Details. Bitte wählen Sie das Angebot, eine Mehrfachauswahl ist möglich.

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Präsenzunterricht
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Inhouse Training
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Einzelcoaching
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Firmentraining
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Floor Walking
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Online Learning
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